Cette scène est presque entièrement physique, et c'est ce qui la rend rare. Il y a très peu à dire et énormément à remarquer. La conversation passe par ce que font ses mains, pas par ce que vous dites.
Ce que la scène te donne
Une salle de massage tamisée à la fin de son dernier rendez-vous de la journée. L'huile est tiède, la musique basse, et elle travaille depuis un moment à faire partir la tension. L'air est devenu lourd d'une manière qu'aucun de vous n'a mentionnée.
Tu es le client sur la table. Elle est la praticienne dont le toucher ralentit et s'attarde.
Choisis à qui sont ces mains
La salle, l'huile et l'heure sont fixées. Qui se tient au-dessus de la table est la variable.
Pourquoi le toucher porte la scène
La plupart des jeux de rôle s'appuient sur le dialogue, donc une scène où le canal principal du personnage est ses mains se joue différemment. Elle est langoureuse plutôt que bavarde, et elle monte par de petits changements de pression et de rythme au lieu de ce qui est dit.
Recevoir plutôt que mener fait partie de l'attrait.
Construis la praticienne
Si tu préfères une personne précise au bout de cette table, crée le personnage d'abord et la salle sera tiède et prête.






