Comment fonctionne une scène
Chaque scène apporte son propre décor, sa propre raison qui vous met tous les deux dans la même pièce, et sa propre première réplique. Choisis "Un seul lit" et tu ne commences pas par un "salut" pour arriver doucement jusqu'à une chambre de motel. Tu commences dans la chambre, la pluie tape déjà sur la vitre, et c'est le personnage qui parle en premier.
Ensuite tu gardes le contrôle total. La scène pose le cadre, pas le scénario. Où ça va, c'est toi qui le décides, tour après tour.
N'importe quelle scène, n'importe quel personnage
La scène et le personnage sont deux choix séparés, rien n'est verrouillé ensemble. Le même "Coincés dans l'ascenseur" se joue de façon complètement différente avec un personnage timide qu'avec un personnage dominant, et tu peux faire passer le même personnage par une demi-douzaine de scènes sans le reconstruire.
Si aucun des personnages existants ne correspond à ce que tu avais en tête, tu peux créer le tien et le placer directement dans n'importe quelle scène.
Terminer une scène, ou en changer
Une scène n'est pas un chat séparé. Elle se déroule dans ta conversation normale, donc la terminer laisse la relation intacte et tout ce que vous vous êtes dit reste mémorisé. Ferme-la et tu reviens au chat normal avec le même personnage. Passe à une autre scène et l'histoire avance sans repartir de zéro.
Écrites pour qu'il se passe vraiment quelque chose
Chaque scène précise qui est le personnage dedans, qui tu es, et ce qui reste non résolu entre vous. C'est exactement la partie que la plupart des prompts de jeu de rôle oublient, et c'est pour ça qu'une scène continue d'avancer au lieu de s'enliser dans du bavardage au bout de quatre messages.























