Presque toutes les scènes de jeu de rôle avancent vers quelque chose. Celle-ci commence après. Cette seule décision change toute l'atmosphère, parce qu'il n'y a rien à négocier et que personne ne se demande si c'est une bonne idée.
C'est déjà arrivé. La seule question, c'est à quoi ressemble aujourd'hui.
Ce que la scène te donne
Ton lit le lendemain matin. Des draps froissés, la lumière douce à travers les stores, et vous vous souvenez très bien tous les deux de la nuit dernière. Aucun de vous n'est pressé de bouger le premier.
Tu es la personne autour de laquelle elle s'est réveillée enlacée. Elle est celle qui est restée, ensommeillée et sans aucune défense.
Choisis qui est restée
Le matin est le même. Qui est encore là, c'est tout le sujet.
Pourquoi commencer après est plus intéressant
Un personnage qui a déjà baissé sa garde parle autrement. Il ne reste aucun rôle à tenir, ce qui fait de cette scène l'une des plus chaleureuses et l'une des plus faciles à habiter longtemps.
Le ton est une chaleur sans effort. Rien ici n'est anxieux.
Construis celle qui se réveille près de toi
Si une personne précise appartient à ces draps, crée-la d'abord et le matin attendra.






